Serait-ce propre SSX de la Xbox?

Si un jeu ne pourrait jamais bénéficier de l’aide de bump-mapping, il serait un titre de snowboard. La neige est, à la fois, à la fois facile à imiter (hé, il est tout blanc bleuté) et difficile à parfaire (stupides formations cristallines uniques). Bump-mapping va un long chemin vers recréer naturellement la poudreuse, granulaire, mais l’apparence lisse de neige simultanément. Et Amped: Freestyle Snowboarding a bump-mapping le yin-yang – littéralement, si vous manquez une mouture.

Le jeu est développé par Salt Lake Groupe Jeux de Microsoft, niché dans les montagnes de l’Utah – pas une heure de route de Park City, la maison de la plus belle poudre en Amérique. Ces gars-là savent vraiment de quoi ils parlent à propos – et cela se voit déjà dans la construction du jeu.

Étonnant SSX d’EA a pris des éléments de Tony Hawk et Nintendo 1080 à créer une expérience de snowboard dynamique, addictif et belle. Amped emprunte aussi beaucoup d’autres titres dans le genre, mais où SSX a commis une erreur sur le côté de l’arcade-y plaisir, têtes Amped pour un presque approche plus réaliste, de qualité photo.

Il est très évident d’après les captures d’écran que le caractère construit sont détaillés, et bien que le jeu est encore à mi-chemin à travers le développement, l’animation étaye cette ainsi. Les milieux, une combinaison de 3D et les bitmaps, vraiment donner le sens de cool, montagnes nettes – et il est la recréation de ce sentiment et l’expérience qui fait vraiment appel aux fans de snowboard.

La neige de Le jeu pourrait bien être sa caractéristique la plus convaincante. Il ya différentes profondeurs, des effets de particules frais et des chemins réalistes. Whooshing par une banque d’épaisseur de poudre laisse une trace étincelante réaliste de neige granuleuse. Tout cela ajoute à la sensation «d’être là. »

Trucs et cascades abondent – ce sont de grandes montagnes, après tout, et il ya deux façons pour descendre la colline: rapide et furieux ou noueux et élégants. Peut-être pour la première fois, les trois montagnes en vedette dans le jeu sont tous les récréations précises de véritables stations de l’Utah (Brighton, Stratton au Vermont et Snow Summit de la Californie), complet avec toutes les pistes de ces collines disposent. Pour un snowboarder hardcore, que peut-être même mieux que un flipper enneigée. Et cela est un massif de 120 séries différentes. 120!

Beaucoup de ces pistes mettra en vedette les parcs à neige (maintenant surgir à chaque grande station), et vous serez en mesure de retirer sauts radicaux, trucs cool et (bien sûr) moutures fous. Un système de classement garde les joueurs au courant de leurs positions dans le monde de la planche à neige, et plusieurs modes de jeu devrait ajouter à la variété du jeu, si pour une raison 120 pistes ne sont pas assez pour vous.

Nous sommes peut pas dire comment cela se joue en ce moment – nous avons simplement ne pas le voir depuis assez longtemps – mais nous pouvons dire que le jeu a beaucoup de potentiel. Espérons que son calendrier de lancement à l’automne correspondra à ce qu’elle soit prête lors du lancement de la Xbox réelle. Parce que nous aimons à déchiqueter.

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Vérité rafraîchissante sur Pokemon Omega Ruby et Alpha Sapphire

Pour les fans de fans de Pokemon qui ont relevé les titres Pokémon Omega Ruby et  Alpha Sapphire, Game Freaks détient pas de véritables surprises. Si, d’autre part, vous avez seulement joué les titres originaux, avec ses énormes paysages et plusieurs villes et villages, il pourrait ne pas avoir eu à vous que le même moteur peut être utilisé pour faire entièrement convaincante aventure Pokémon.

Tout comme dans les précédents titres, Game Freaks évite le Voyage à travers les paysages ouverts et, à la place, a les caractères plonger profondément dans un cachot à la recherche de Pokemons et d’autres beaux objets (aussi le tracé de la nouvelle Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire). Dans ce cas, les joueurs ont une ville de base de la maison appelée région Hoenn et multiples donjons à explorer. Et, contrairement à Pokemon X et Y: Torment, le jeu ne se concentre pas sur la quête de découverte de soi d’un personnage principal. Ceci est à peu près les «six personnages qui traînent dans un bar qui signent pour un emploi et trébucher dans l’aventure » scénario. Il est la substance de la table classique AD & D, et il est beaucoup de plaisir. Particulièrement agréable: vous obtenez de se retrousser les six caractères et points de commutation stat autour de maximiser chacune et chacun d’entre eux. Il est des heures de plaisir! (Ou peut-être que nous ne sommes que des nerds qui aiment lancer des dés.)

Une fois que les personnages sont hors de leur aventure, l’intrigue de base est assez simple. La ville de Hoenn est terrorisée par certains formateurs Pokemon mauvais inconnus. Les joueurs rejoignent un grand héros d’une ville à l’au nord de Hoenn qui est éteint pour aider la ville assiégée et vaincre le mal. Malheureusement, le grand héros rencontre un accident surprenant, et nos aventuriers débutants sont laissé comme seul espoir de Hoenn. Nous sommes assez que tout le monde a joué environ 14 différentes itérations de cette aventure dans leur jeunesse.

Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire utilisent AD & D règles deuxième édition et permet aux personnages d’aller de premier niveau tout le chemin à 18 – mais seulement dans le cas de caractères voyous classe. La plupart des personnages seront 15 ou le 16 Pokemons de niveau par le temps de l’aventure est terminée. Cela nécessite le jeu de distribuer des sorts, objets magiques et, surtout, des tas de points d’expérience comme ils sont des bonbons. Personnages avancent rapidement, et vont de la lutte contre les gobelins à la lutte contre les momies en environ deux heures de temps de jeu. Il en fait une expérience enrichissante si, comme nous, l’un de vos pièces préférées de RPG est la construction de votre personnage et de le rendre aussi méchant qu’il est humainement possible.

Le jeu est entièrement compatible multijoueur, si nous avons seulement joué seul joueur à ce point. Toutefois, étant donné qu’il est basé sur le même code que X et Y, qui avait multijoueur de travail, nous sommes certains que la volonté de Game Freak aussi être pleinement fonctionnel. Et, depuis la mise au point du jeu est l’aventure, la collecte de trésor, et tuant des monstres, il devrait probablement être encore plus satisfaisant que le multijoueur de BG.

La chose la plus rafraîchissante à propos de Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire en cette ère de overhype est que, après avoir joué à travers près d’un tiers de celui-ci, nous pouvons dire honnêtement que Black Isle a livré exactement ce qu’il a promis. La division Interplay a annoncé le jeu comme un outil facile à ramasser, facile à jouer hack and slash, et qui est exactement ce que le jeu est. Il est le cerveau des bonbons du plus haut calibre, et nous attendons avec impatience l’installation finale.

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Qu’attendre de Plants vs Zombies Heroes?

Chris Taylor, la fin de la fin du CD Projekt, a finalement brisé son silence concernant la première entrée de sa nouvelle société. Au salon de Los Angeles, Taylor a dévoilé Plants vs Zombies Heroes, sa tentative de «réécrire les règles de RPG aussi complètement que Total Annihilation a fait de la stratégie en temps réel. Bien que peu a été donné loin concernant l’histoire de crawl Plants vs Zombies de Taylor, son 20 minutes de démonstration a fait donner suffisamment de mécanismes de jeu et des innovations pour rendre le jeu un à rechercher dans les mois à venir.


Un des aspects les plus intéressants de la Plants vs Zombies Heroes est que le cadre est un gigantesque monde continue dans lequel les joueurs peuvent voyager de la plus haute montagne au plus profond donjon sans jamais avoir à s’arrêter pour regarder un écran de chargement. En effet, le processus de chargement continu fait partie de la philosophie de Taylor pour le jeu – de continuer à pousser le joueur vers l’avant. Il ya beaucoup d’endroits à explorer, repaires souterrains secrets, d’imposantes montagnes alpines, des canyons désertiques et plus, chacune avec des monstres écologiquement appropriées pour combattre.

The Plants vs Zombies Heroes intègre également certaines des innovations de l’interface qui semblent soulevé de jeux de stratégie en temps réel telles que le glisser-select, des points de passage et des formations. L’interface est, d’abord, assez simple, et les quelques mètres et les jauges peut être complètement personnalisé en fonction des préférences et le style de jeu de l’utilisateur. Si un joueur souhaite personnaliser les routines IA de son parti, un langage simple de script AI est disponible à utiliser; autrement, les membres du parti agira intelligemment en fonction de leurs caractéristiques (archers dans le dos et ainsi de suite.) Si les joueurs ne veulent pas les tracas de la gestion d’un parti, ils peuvent aussi passer par le jeu seul ou avec quelques mulets que peut transporter jusqu’à trois fois l’équipement d’un joueur de caractère. Il est donc une innovation saute aux yeux, il est étonnant de ne l’a jamais fait avant. Visitez ici pour plus Plants vs Zombies Heroes options de téléchargement.

Les joueurs pourront également être en mesure de faire le voyage dans le monde de Taylor avec 10 copains à travers Gaming Zone de MSN, et si ils sont fatigués des fantasmes de Taylor, ils peuvent créer leur propre. The Plants vs Zombies est toute piratable. Les joueurs peuvent créer leurs propres personnages, sorts, aventures et même ensemble de nouveaux mondes totalement différent de l’univers fantastique d’origine. Enfin, bien qu’il ait dit qu’il ne pouvait pas révéler plus sur le jeu, il a promis encore plus de nouvelles innovations à venir que le jeu se rapproche de la fin.

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C’est très simple. Pour lancer un système de jeu vidéo, vous avez besoin d’un titre de lancement.

C’est très simple. Pour lancer un système de jeu vidéo, vous avez besoin d’un titre de lancement. Un jeu merveilleux si profondément qu’il établit la norme pour tout ce qui suit. Un jeu donc techniquement révolutionnaire qui rend les mois d’attente vaut la peine. Nintendo avait Mario 64, Sega eu Soul Calibur et Sony eu … eh bien, Sony avait Fantavision, mais vous obtenez le point. Microsoft a Halo. Il pourrait se faire ou défaire le lancement de la Xbox.

A présent, la plupart des lecteurs ont rencontré des aperçus de Halo pour PC, et bien qu’il est de notoriété publique que l’accent a été déplacé distinctement à la version Xbox, il convient de rappeler que presque chaque once de ressource de développement a été souligné carrément à la Xbox – la version PS2 ne se produira jamais, et vous pouvez presque compter sur le PC et Mac ports étant massivement retardé.

Il ya eu un certain nombre de changements depuis la dernière jeu a été montré sur PC – chacun d’eux, il semble, pour le mieux. Graphiquement, la puissance accrue offerte par la Xbox signifie que le monde artificiel de Halo est maintenant un beaucoup plus détaillé, coloré et vibrant habité. Les collines arides fois sont maintenant regorgent architecture, véhicules, flore et faune. Pas plus cela ressemble une version requinqué-up des tribus.

En fait, Halo a pris un aspect graphique distincte de ses propres, en grande partie grâce à l’utilisation judicieuse et universelle de bump-mapping. Même les surfaces relativement à texture lisse révéleront textures 3D convaincantes quand on l’examine de près. Le bump-mapping, combinée à la réflexion, est vraiment quelque chose sur les lieux de jeux internes, mais dans le désert, il ajoute une touche littéralement graveleuse et réaliste qui est souvent absent des collines vitreux lisses de jeux rivales.

Les effets de particules et des techniques d’éclairage intelligents apporter la vie pétillante à l’eau sur le monde de Halo. Les vagues doucement contre la rive, tandis que les corps éloignés de lueur d’eau convaincante dans la lumière du soleil. Ajoutez à cela une grande variété d’effets de particules fraîches pour détecter des armes, des explosions et même la saleté soulevée par les véhicules, et vous avez vous-même et fête absolue de plaisirs visuels.

Le gameplay semble se développer aussi rapidement que les améliorations graphiques. Le monde est maintenant rempli avec un assortiment intéressant et imaginatif de vermines étrangers, dont beaucoup plié sur votre destruction. Le jeu solo est impressionnant, vous tous prendre dans le monde gigantesque en forme d’anneau artificielle sur une quête pour vaincre une race extraterrestre connue sous le nom Le Pacte. Vous les engager dans des duels de dynamitage droite-out, attaquez Metal Gear style dans la discrétion complète, ou même réquisitionner les véhicules lourdement armés de lancer des attaques plus destructrices (ces modes de véhicules passer à une vue à la troisième personne).

Multijoueur a été clarifié un peu trop, et sur Xbox, ça va prendre place sur un écran partagé, avec jusqu’à quatre joueurs en soufflant pour la suprématie. Mais multijoueur ne se limitera pas à la simple mort de correspondance. Le jeu comprendra des modes coopératifs, vous permettant de créer une équipe d’élite pour combattre les opposants soit étranger ou humaines. Et vous pouvez parier votre dernier dollar que les jeux de style capture du drapeau seront construits dans. Aucun mot encore sur les capacités en ligne une fois offerte à la version PC.

Si premiers regards à Halo aiguisé notre appétit pour plus, il doit être dit que ce bref film a été montré à Gamestock avait même les plus cyniques d’entre nous baver comme mal d’aplomb robinets. La seule vraie question se pose est: Est-il prêt à ou près partout lancement? Microsoft dit oui. Nous ne pouvons pas attendre.

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